睡前更新了下Win10 秋季创意者1709版本,发现任务管理器多了GPU信息。如下是我自己电脑的双显卡信息。 可以查看视频解码,处理,拷贝等信息。对于做视频或者游戏渲染优化的十分有帮助。
睡前更新了下Win10 秋季创意者1709版本,发现任务管理器多了GPU信息。如下是我自己电脑的双显卡信息。 可以查看视频解码,处理,拷贝等信息。对于做视频或者游戏渲染优化的十分有帮助。
从win8开始,就增加了flip显示模型,通过该显示模型,程序可以减少系统开销,同时增加性能。基于intel media sdk解码,d3d11渲染,在我自己的电脑上通过对比,该模型确实可以明显降低CPU负载,渲染时间几乎忽略不计。不过坑爹的是,在部分独显不同电脑上,该模型并没有发挥出来该有的作用,反而增加GPU很大的负载,得不偿失。在d3d12中只支持flip model渲染,我想这些坑爹的电脑也就不支持d3d12渲染显示了,没想到这个flip model跟显卡类型,驱动等关系很大。下面简单说下flip mode…
IDXGIFactory2::CreateSwapChainForHwnd 创建交换链时,返回0x887A0001错误,也就是DXGI_ERROR_INVALID_CALL,查了下,原来是一个窗口句柄只能绑定一个flip显示模型交换链。附上MSDN上的解释: Because you can associate only one flip presentation model swap chain at a time with an HWND, the Microsoft Direct3D 11 policy of …
有时候我们开发一个流媒体系统,做完了却不知道如何用数字描述我们的系统,体现我们的优势,作为客户来说,可以描述这套系统的数字指标是最直观的,尤其在网络性能这块。在流媒体网络中,影响流媒体服务质量(QOS)的因素有很多,而这些因素可以作为我们衡量流媒体网络性能的指标。 衡量流媒体网络性能的常见指标主要有: 带宽 吞吐量 延时 抖动 丢包率 本篇文章主要讲下抖动(jitter),以及如何处理抖动,本文主要针对语音通信。在网络中,每个包从发送端到接收端的时延是不相同的,而jitter就是用来衡量这种不同。在发送端数据包发送…
工作三年了,碰到过各种层次的人,也因为一些原因看过很多人的简历。从中我发现有些人喜欢称自己精通C++,有些人在简历中除了C++,感觉没其他什么内容,有些人整天啃着C++语法,其他啥也不会。 就我自己,我从来不敢称自己精通C++,我只敢说熟悉,语言对我而言只是个工具,不懂得大不了去查。这世界上没有一个人精通C++,C++标准那么多,谁会精通,真精通的话,我觉得你一个人先写一个C++编译器给我看看。一般说精通C++的就我认识的基本都是些刚毕业的,如果工作多年还这么说基本是水平很差的,跟刚毕业的没啥区别。我刚毕业时确实比…
从DirectX 9到DirectX 11 API变化了很多,对于从DirectX 9升级到DirectX 11的项目可以参考如下文章,这样可以清楚知道如何升级: Map DirectX 9 features to DirectX 11 APIs
我平时科学上网都是用shadowsocks的,不过有时候在别人电脑上操作或者其他移动设备时,不能总下载个客户端,我科学上网主要是查谷歌,谷歌学术,youtube。很早前谷歌可以直接通过ip直接访问,现在不行了,以前用过别人搭建的google mirror,不过大部分都被封了,好不容易找到个可以用的,没过多久又被封了,而且经常会弹出谷歌机器人检测,让你输入验证码,确定你不是机器人,很不方便。我自己有两个美国的vps,主要是搭建网站以及shadowsocks服务,还有很大的利用空间,趁着空闲时间也搭了个google m…
这几天网络上最火的莫过于勒索病毒了,造成了很大危害。其实在去年时候,勒索病毒就开始爆发了,那时在专业群里看到过一个学弟的电脑资料被加密,然后也没办法。那时勒索病毒传播没现在这么广泛,这次传播这么广泛是因为windows的一个漏洞。 看文章报道说,这次的勒索病毒来自美国网络武器库。其实现在很多病毒木马都是国家层面开发的。就说去年一个很吊的木马:黑暗幽灵木马,想了解黑暗幽灵木马的可以看下这篇文章《黑暗幽灵(DCM)木马详细分析》 。这种牛逼的木马不是一般黑客搞的,而且从木马的功能可以知道是伟大的gov想更好的了解我们。…
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