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编程之美

Intel Media SDK 内存优化(转)

简介 Media SDK 是一个软件开发库,包含解码、视频处理和编码三大模块。利用 Intel 平台的硬件加速能力, Media SDK 为低端用户提供了优秀的高清视频质量,极大的降低了播放高清视频的硬件门槛。此外,强大的视频 APIs 也减轻了程序开发者的工作负担,使他们能够集中精力去处理程序的逻辑模块,而不必关心于 Media SDK 内部的复杂编解码逻辑及其如何提高效率。 本篇文章将着重讲述如何利用 Media SDK 提高程序的效率,面对的读者主要是视音频程序开发人员。 本文以下内容为: - 初始化设置之优…

2016年10月7日 0条评论 2740点热度 5人点赞 Jeff 阅读全文
音视频

一路走好,雷神

今天下班时打开QQ群,看到大家在讨论一个无法相信的消息:雷神离开了。看了新闻,实在不敢相信,天妒英才啊。当初踏入音视频这一行,ffmpeg学习,音视频基础,都是学习他的博客的(雷神博客:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020)。后面也加了他的QQ群,在这个平台上学到了很多,很感谢他提供的这么一个平台,以及他无私奉献的精神。 感觉自己也要劳逸结合了,少加班,多锻炼,身体最重要。钱是赚不完的,但是身体确实可以透支完的。 一路走好,雷神!

2016年8月3日 0条评论 1756点热度 1人点赞 Jeff 阅读全文
音视频

mp4文件elst研究

elst全称Edit List Box,mp4文件中不一定都含有这个box。该box作用是使某个track的时间戳产生偏移。 结构 在ISO_IEC_14496-12中,elst结构定义如下: segment_duration:表示该edit段的时长,以Movie Header Box(mvhd)中的timescale为单位。 media_time:表示该edit段的起始时间,以track中Media Header Box(mdhd)中的timescale为单位。如果值为-1,表示是空edit,一个track中最后…

2016年6月16日 1条评论 4602点热度 11人点赞 Jeff 阅读全文
音视频

PCM音量控制

一、声音的相关概念 声音是介质振动在听觉系统中产生的反应。声音总可以被分解为不同频率不同强度正弦波的叠加(傅里叶变换)。 声音有两个基本的物理属性:频率与振幅。声音的振幅就是音量,频率的高低就是指音调,频率用赫兹(Hz)作单位。人耳只能听到20Hz到20khz范围的声音。 模拟音频(Analogous Audio),用连续的电流或电压表示的音频信号,在时间和振幅上是连续。在过去记录声音记录的都是模拟音频,比如机械录音(以留声机、机械唱片为代表)、光学录音(以电影胶片为代表)、磁性录音(以磁带录音为代表)等模拟录音方…

2016年6月2日 8条评论 10820点热度 5人点赞 Jeff 阅读全文
音视频

FlvAnalyzer—强大的flv文件分析工具

在学习视频文件的解析时,刚开始我都是用ultraedit配合标准文档查看,不是很方便,后来在网上看到了一个叫flvparse的程序,虽然做的很粗糙,但是为flv文件的学习提供了帮助。现在我自己对flv,avi,mp4文件都非常了解了。在业余时间也做了一个flv文件的分析程序,完全按照flv标准文档解析,每一个字段都清楚展示出来,可以说是网上最强大的一个flv分析工具了(应该是这样的,还没见过比这好的)。flv在流媒体领域应用很广泛的,想做流媒体,视频直播这一块的都得学习flv封装格式,所以希望这个工具对于那些初学者…

2016年5月23日 22条评论 10189点热度 14人点赞 Jeff 阅读全文
音视频

VR全景播放器思路

现在VR是越来越火,VR全景视频在未来会有很大普及,颠覆人们传统看视频方式。目前VR视频都是将不同角度拍摄的视频进行拼接而成的,然后通过特定播放器播放。自己对这也很感兴趣,视频拼接目前还没实力搞,先打算做个全景视频播放器。目前思路如下: 1)获取拼接前的各个角度视频; 2)使用某个游戏引擎(比如unity)或者图像渲染引擎(OGRE,大学毕设用过)构造一个立体的物体,可以是球体,立方体,锥体等等; 3)解码之前获取的各个角度视频,然后映射到构造的立体物体上; 4)由于在游戏引擎的世界中我们可以360度浏览虚拟世界,…

2016年5月6日 0条评论 1421点热度 0人点赞 Jeff 阅读全文
音视频

VLC播放h264头几秒花屏问题

原来测试解析mp4文件得到的h264码流都是用ffplay,没遇到什么问题,今天用vlc测试了下,发现刚开始时会有点花屏,后面就正常了。 看了下h264码流,sps与pps后第一个nalu类型为sei(附加增强信息),也就是0x00000106起始码开头的,不是I帧,所以会出现这个情况。vlc没有对sei信息做处理,导致把sei与后面数据混在一起解码处理,出现丢数据的假象,而导致花屏。vlc处理首帧的正确姿势是:SPS+ PPS + I frame。后面碰到sei类型nalu数据直接丢掉,然后送给vlc播放,就正常…

2016年5月5日 0条评论 3577点热度 15人点赞 Jeff 阅读全文
音视频

移动直播技术秒开优化经验(转)

说明:本文转自@高可用架构,写的很详细,故拿来分享 作者:徐立,七牛创始合伙人兼产品副总裁,负责七牛直播云的整体研发,是国内 Go / Docker / Container 技术早期布道者,Go / Containers / Distributed Systems 技术的忠实爱好者和实践者。曾合著国内第一本 Go 语言图书《Go 语言编程》,翻译《Go 语言程序设计》。 现今移动直播技术上的挑战要远远难于传统设备或电脑直播,其完整的处理环节包括但不限于:音视频采集、美颜/滤镜/特效处理、编码、封包、推流、转码、分发…

2016年4月29日 0条评论 1735点热度 0人点赞 Jeff 阅读全文
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最近评论
ztt 发布于 3 周前(04月05日) 你好,想看里面的视频和图片为什么没有显示呢?需要下flash吗还是什么。
huowa222 发布于 1 个月前(03月26日) 同问
邱国禄 发布于 2 个月前(02月17日) Receive Delta以0.25ms为单位,reference time以64ms为单位,kDe...
啊非 发布于 4 个月前(12月30日) 大神,请教一个问题: constexpr int kBaseScaleFactor = Tran...
啊非 发布于 4 个月前(12月30日) reference time:3字节,表示参考时间,以64ms为单位,但是 代码里面是 Trans...

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