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WebRTC研究:包组时间差计算-InterArrival

在新版GCC(Google Congestion Control)也就是Sendside BWE中,包含两种拥塞控制模型。一种是基于丢包的,一种是基于时延的,全部在发送端计算。Sendside BWE最后综合这两种估计值取小的那个作为目标码率。 基于时延的拥塞控制算法主要由四部分组成:预处理(pre-filtering), 到达时间滤波器(arrival-time filter), 过载检测器(over-use detector),码率控制器(and a rate controller)。本文主要介绍其中的到达时间…

2019年11月12日 21条评论 10258点热度 6人点赞 Jeff 阅读全文
WebRTC

WebRTC研究:应用受限区域探测器-AlrDetector

在WebRTC GCC(Google Congestion Control)中,有一个叫做AlrDetector(应用受限区域探测器,Application limited region detector)的模块。该模块利用某段时间值,以及这段时间发送的字节数判断当前输出网络流量是否受限。这些限制主要跟应用程序本身输出网络流量的能力有关,例如编码器性能,不能编码出设置的目标码率。下面举个简单例子说明下。 假设我们经过带宽预测后,获取到一个目标码流target_bitrate_bps,此时我们程序需要按照该码率大小进…

2019年11月4日 8条评论 4920点热度 4人点赞 Jeff 阅读全文
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WebRTC研究:MediaStream概念以及定义

根据W3C的WebRTC 1.0: Real-time Communication Between Browsers规范,WebRTC的源码中定义了两套主要的C++接口,分别是MediaStream与PeerConnection相关的API。本篇文章主要介绍下MediaStream API中一些概念,方便理解内部代码如何处理。 MediaStream 相关API定义在源码api\media_stream_interface.h中。里面主要涉及这4个概念:source,sink,mediatrack,mediastr…

2019年10月22日 1条评论 2818点热度 13人点赞 Jeff 阅读全文
WebRTC

WebRTC研究:丢包判断

使用RTP协议封装数据时,我们可以通过RTP报头的序列号连续性判断是否丢包。但由于RTP报头序列号只有两字节表示,值范围[0,65535],存在回绕问题(参考之前文章:WebRTC研究:RTP中的序列号以及时间戳比较,建议先阅读一遍此文章)。所以判断序列号连续性时得考虑回绕问题。下面我们就结合WebRTC这相关源码,讲下如何有效地根据序列号进行丢包判断。 首先看下这块代码,代码位于jitter_buffer.cc中: [crayon-6834e3b6a4d47840281376/] IsNewerSequenceN…

2019年9月2日 3条评论 2765点热度 11人点赞 Jeff 阅读全文
WebRTC

WebRTC研究:RTP中的序列号以及时间戳比较

在使用RTP协议时,如果需要网络对抗,保障QoS(Quality of Service,服务质量),我们需要通过序列号以及时间戳的比较,进行丢包判断。但是有个问题,比如一个RTP包,序列号为number1:5000,另一个RTP包序列号为number2:60000,可以说60000一定比5000大,是个更新的RTP包吗? 当然不是了,首先我们先重温下RTP数据包的结构。 在RFC3550中RTP固定报头结构按如下定义: [crayon-6834e3b6a604e187603318/] 可以看到,RTP序列号sequ…

2019年7月6日 5条评论 3981点热度 12人点赞 Jeff 阅读全文
WebRTC

WebRTC研究:关键帧请求

WebRTC采用UDP传输流媒体数据,不可避免存在丢包情况。WebRTC主要采用FEC(Forward Error Correction,前向纠错)以及NACK(negative-acknowledge character,否定应答)对抗网络丢包。对于NACK,遇到丢包了才通知发送端重传对应数据包,但不是所有情况下某个包丢了就一定重传该包,有些场景下,重传该包会带来其它问题,例如增大延时,缓存过大,同时也可能发送端没有该数据包缓存,导致无法重传,此时会放弃重传该包。由于关键帧可以单独解码出图像,不参考前后视频帧,所…

2019年5月28日 8条评论 5266点热度 14人点赞 Jeff 阅读全文
WebRTC

Windows平台WebRTC编译-VS2017

在音视频领域,想深入研究的话,必定会接触WebRTC。WebRTC是一个庞大的工程,就像是音视频领域的百科全书,音视频采集,编解码,传输,渲染等一条龙在WebRTC里都有,而且WebRTC还有很多先进的音视频处理算法。由于WebRTC代码过于庞大,所以最好单步调试跟踪代码运行,这样才可以更好地学习WebRTC,否则很难有头绪。工欲善其事必先利其器,作为调试神器,宇宙第一IDE Visual Studio必不可少。所以本篇文章主要讲下如何在Windows上编译WebRTC,同时得到VS工程,然后调试。 本文内容截止2…

2019年3月14日 91条评论 34247点热度 30人点赞 Jeff 阅读全文
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最近评论
Jeff 发布于 2 周前(05月15日) 2025-03-12的提交已经支持了
Jeff 发布于 2 周前(05月15日) 源视频地址已经不可用了,引用优酷的视频地址,看了下被删了
ztt 发布于 2 个月前(04月05日) 你好,想看里面的视频和图片为什么没有显示呢?需要下flash吗还是什么。
huowa222 发布于 2 个月前(03月26日) 同问
邱国禄 发布于 3 个月前(02月17日) Receive Delta以0.25ms为单位,reference time以64ms为单位,kDe...

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