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流媒体网络性能指标——抖动

有时候我们开发一个流媒体系统,做完了却不知道如何用数字描述我们的系统,体现我们的优势,作为客户来说,可以描述这套系统的数字指标是最直观的,尤其在网络性能这块。在流媒体网络中,影响流媒体服务质量(QOS)的因素有很多,而这些因素可以作为我们衡量流媒体网络性能的指标。 衡量流媒体网络性能的常见指标主要有: 带宽 吞吐量 延时 抖动 丢包率 本篇文章主要讲下抖动(jitter),以及如何处理抖动,本文主要针对语音通信。在网络中,每个包从发送端到接收端的时延是不相同的,而jitter就是用来衡量这种不同。在发送端数据包发送…

2017年8月14日 5条评论 5074点热度 8人点赞 Jeff 阅读全文
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PCM音量控制(高级篇)

去年写过一篇文章,有关PCM的音量控制:http://blog.jianchihu.net/pcm-volume-control.html。那时阐述了一些概念,对一些细节没有详细描述。因为有人问到使用对数关系调节音量,故开此篇文章。 声学中的分贝 因为人耳的特性,我们对声音的大小感知呈对数关系。所以我们通常用分贝描述声音大小,分贝(decibel)是量度两个相同单位之数量比例的单位,主要用于度量声音强度,常用dB表示。声学中,声音的强度定义为声压。计算分贝值时采用20微帕斯卡为参考值(通常被认为是人类的最少听觉响应…

2017年5月14日 25条评论 17426点热度 25人点赞 Jeff 阅读全文
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音视频提取工具

以前搞过播放器的Demuxer模块,业余时间重写了个简单音视频提取工具。可以从视频编码格式为h264+音频编码格式为aac的mp4以及flv封装文件中提取出音视频。写这个工具其实是为了方便自己听歌。因为现在很多音乐都开始注重版权,很多歌下载都要钱,比如网易云音乐,我很喜欢听泰勒的歌曲,以前花钱买过,后面换了部设备,重新下载又得要花钱。不过大部分要花钱的歌曲都有MV可以免费下载,网易云的MV都是mp4格式,现在的mp4基本都是h264+aac,所以我就想从mv中把音频提取出来,这样就可以随便听了。说完这些介绍下这个工…

2017年3月18日 7条评论 4181点热度 1人点赞 Jeff 阅读全文
编程之美

Intel Media SDK 内存优化(转)

简介 Media SDK 是一个软件开发库,包含解码、视频处理和编码三大模块。利用 Intel 平台的硬件加速能力, Media SDK 为低端用户提供了优秀的高清视频质量,极大的降低了播放高清视频的硬件门槛。此外,强大的视频 APIs 也减轻了程序开发者的工作负担,使他们能够集中精力去处理程序的逻辑模块,而不必关心于 Media SDK 内部的复杂编解码逻辑及其如何提高效率。 本篇文章将着重讲述如何利用 Media SDK 提高程序的效率,面对的读者主要是视音频程序开发人员。 本文以下内容为: - 初始化设置之优…

2016年10月7日 0条评论 2738点热度 5人点赞 Jeff 阅读全文
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mp4文件elst研究

elst全称Edit List Box,mp4文件中不一定都含有这个box。该box作用是使某个track的时间戳产生偏移。 结构 在ISO_IEC_14496-12中,elst结构定义如下: segment_duration:表示该edit段的时长,以Movie Header Box(mvhd)中的timescale为单位。 media_time:表示该edit段的起始时间,以track中Media Header Box(mdhd)中的timescale为单位。如果值为-1,表示是空edit,一个track中最后…

2016年6月16日 1条评论 4601点热度 11人点赞 Jeff 阅读全文
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PCM音量控制

一、声音的相关概念 声音是介质振动在听觉系统中产生的反应。声音总可以被分解为不同频率不同强度正弦波的叠加(傅里叶变换)。 声音有两个基本的物理属性:频率与振幅。声音的振幅就是音量,频率的高低就是指音调,频率用赫兹(Hz)作单位。人耳只能听到20Hz到20khz范围的声音。 模拟音频(Analogous Audio),用连续的电流或电压表示的音频信号,在时间和振幅上是连续。在过去记录声音记录的都是模拟音频,比如机械录音(以留声机、机械唱片为代表)、光学录音(以电影胶片为代表)、磁性录音(以磁带录音为代表)等模拟录音方…

2016年6月2日 8条评论 10814点热度 5人点赞 Jeff 阅读全文
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FlvAnalyzer—强大的flv文件分析工具

在学习视频文件的解析时,刚开始我都是用ultraedit配合标准文档查看,不是很方便,后来在网上看到了一个叫flvparse的程序,虽然做的很粗糙,但是为flv文件的学习提供了帮助。现在我自己对flv,avi,mp4文件都非常了解了。在业余时间也做了一个flv文件的分析程序,完全按照flv标准文档解析,每一个字段都清楚展示出来,可以说是网上最强大的一个flv分析工具了(应该是这样的,还没见过比这好的)。flv在流媒体领域应用很广泛的,想做流媒体,视频直播这一块的都得学习flv封装格式,所以希望这个工具对于那些初学者…

2016年5月23日 22条评论 10171点热度 14人点赞 Jeff 阅读全文
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VR全景播放器思路

现在VR是越来越火,VR全景视频在未来会有很大普及,颠覆人们传统看视频方式。目前VR视频都是将不同角度拍摄的视频进行拼接而成的,然后通过特定播放器播放。自己对这也很感兴趣,视频拼接目前还没实力搞,先打算做个全景视频播放器。目前思路如下: 1)获取拼接前的各个角度视频; 2)使用某个游戏引擎(比如unity)或者图像渲染引擎(OGRE,大学毕设用过)构造一个立体的物体,可以是球体,立方体,锥体等等; 3)解码之前获取的各个角度视频,然后映射到构造的立体物体上; 4)由于在游戏引擎的世界中我们可以360度浏览虚拟世界,…

2016年5月6日 0条评论 1420点热度 0人点赞 Jeff 阅读全文
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最近评论
ztt 发布于 3 周前(04月05日) 你好,想看里面的视频和图片为什么没有显示呢?需要下flash吗还是什么。
huowa222 发布于 4 周前(03月26日) 同问
邱国禄 发布于 2 个月前(02月17日) Receive Delta以0.25ms为单位,reference time以64ms为单位,kDe...
啊非 发布于 4 个月前(12月30日) 大神,请教一个问题: constexpr int kBaseScaleFactor = Tran...
啊非 发布于 4 个月前(12月30日) reference time:3字节,表示参考时间,以64ms为单位,但是 代码里面是 Trans...

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