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OGRE
编程之美

Ogre学习笔记(3)

最近在creatScene方法中一直实现不了天空,编写了天空代码,可是看过去天还是黑色的,也就是背景颜色,设置了好多种天空类型都是一样结果,最后从谷歌搜索到的某个论坛中看到了解决方法,是我的clipdistance没设置正确,原来为 [crayon-6828076b1e181456915406/] 后来改为 [crayon-6828076b1e187538910107/] 就正常了,这是因为天空太高,相机的FarClipDistance得设置的远一些,这样才能看到天空。

2014年3月15日 0条评论 1309点热度 0人点赞 Jeff 阅读全文
编程之美

Ogre学习笔记(2)

为了进一步学习,今天下了个Advanced Ogre Framework代码,而不用以前的baseapplication框架,代码在release下顺利运行,然而在debug时却出现了下面这种情况 也就是配置对话框是空白的,不能进行配置,导致无法进一步运行,想了好久,也不知道为什么,看了下plugins_d.cfg也没发现什么问题,这时候也只能靠谷歌了,在ogre config dialog empty? (solved)这里找到了答案,是这样回答的: 也就是在release模式下配置对话框正常,debug模式下不…

2014年3月10日 0条评论 1119点热度 0人点赞 Jeff 阅读全文
编程之美

Ogre学习笔记(1)

由于毕设做的是基于Ogre的虚拟漫游系统,所以最近在很努力地学习Ogre知识。 刚才使用 Ogre AppWizard创建Ogre向导后,在vs2010下可以编译运行,但是在项目debug文件下运行时提示缺少.dll文件,去Ogre wiki上查了下,是这样说的: Missing a Configuration File or DLLs If you try to launch your freshly built application but the program complains of missing D…

2014年3月3日 0条评论 1628点热度 0人点赞 Jeff 阅读全文
编程之美

三维图形渲染引擎 OGRE

OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)是一个三维(3D)图形渲染引擎。它是面向对象的,并且高效,抽象化了不同的API和平台,这样可以以场景为对象来使用物体,支持多种场景.它已经成功地被应用于诸多三维仿真领域,包括网络游戏和三维仿真项目。 功能和特点 ◆ 简单易用的面向对象接口 ◆ 最小化渲染3D场景 ◆ 自动完成功能 ◆ 类设计简洁 ◆ 完全的面向对象 ◆ 支持Direct3D和OpenGL ◆ 支持Windows,Linux和Mac OSX ◆ 强大的材质声…

2013年12月16日 0条评论 1404点热度 0人点赞 Jeff 阅读全文
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最近评论
Jeff 发布于 2 天前(05月15日) 2025-03-12的提交已经支持了
Jeff 发布于 2 天前(05月15日) 源视频地址已经不可用了,引用优酷的视频地址,看了下被删了
ztt 发布于 1 个月前(04月05日) 你好,想看里面的视频和图片为什么没有显示呢?需要下flash吗还是什么。
huowa222 发布于 2 个月前(03月26日) 同问
邱国禄 发布于 3 个月前(02月17日) Receive Delta以0.25ms为单位,reference time以64ms为单位,kDe...

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