最近在creatScene方法中一直实现不了天空,编写了天空代码,可是看过去天还是黑色的,也就是背景颜色,设置了好多种天空类型都是一样结果,最后从谷歌搜索到的某个论坛中看到了解决方法,是我的clipdistance没设置正确,原来为 [crayon-675019dada86d995546319/] 后来改为 [crayon-675019dada876000181840/] 就正常了,这是因为天空太高,相机的FarClipDistance得设置的远一些,这样才能看到天空。
最近在creatScene方法中一直实现不了天空,编写了天空代码,可是看过去天还是黑色的,也就是背景颜色,设置了好多种天空类型都是一样结果,最后从谷歌搜索到的某个论坛中看到了解决方法,是我的clipdistance没设置正确,原来为 [crayon-675019dada86d995546319/] 后来改为 [crayon-675019dada876000181840/] 就正常了,这是因为天空太高,相机的FarClipDistance得设置的远一些,这样才能看到天空。
为了进一步学习,今天下了个Advanced Ogre Framework代码,而不用以前的baseapplication框架,代码在release下顺利运行,然而在debug时却出现了下面这种情况 也就是配置对话框是空白的,不能进行配置,导致无法进一步运行,想了好久,也不知道为什么,看了下plugins_d.cfg也没发现什么问题,这时候也只能靠谷歌了,在ogre config dialog empty? (solved)这里找到了答案,是这样回答的: 也就是在release模式下配置对话框正常,debug模式下不…
由于毕设做的是基于Ogre的虚拟漫游系统,所以最近在很努力地学习Ogre知识。 刚才使用 Ogre AppWizard创建Ogre向导后,在vs2010下可以编译运行,但是在项目debug文件下运行时提示缺少.dll文件,去Ogre wiki上查了下,是这样说的: Missing a Configuration File or DLLs If you try to launch your freshly built application but the program complains of missing D…
OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)是一个三维(3D)图形渲染引擎。它是面向对象的,并且高效,抽象化了不同的API和平台,这样可以以场景为对象来使用物体,支持多种场景.它已经成功地被应用于诸多三维仿真领域,包括网络游戏和三维仿真项目。 功能和特点 ◆ 简单易用的面向对象接口 ◆ 最小化渲染3D场景 ◆ 自动完成功能 ◆ 类设计简洁 ◆ 完全的面向对象 ◆ 支持Direct3D和OpenGL ◆ 支持Windows,Linux和Mac OSX ◆ 强大的材质声…
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