Tag Archives: OGRE

2014
05-01

Ogre中阴影设置问题 386 VIEW

Ogre中阴影设置问题 按照导师前天的要求今天给虚拟漫游系统换了个人物,原来用的是Ogre官方自带的那个Sinbad模型,今天给换成了另一个模型,有点像非洲矿工不过这过程中遇到了一个问题,就是人物没有阴影,我检查了下程序,设置阴影,灯光的代码都写了,why?只能求助于谷歌了, 谷歌了下og....Read More >
2014
04-25

Ogre中的场景文件 389 VIEW

Ogre中的场景文件 在Ogre中,要构建一个较复杂场景,如果通过手工一个个设置坐标,将会十分麻烦,这时我们就可以利用场景文件直接导入场景。简介 场景文件(.scene)其实就是一个标准的xml文件,包含了描述场景所需要的元素,场景文件内容示例: [crayon-5dafa0f371....Read More >
2014
04-17

Ogre中加入声音 576 VIEW

Ogre中加入声音 没有声音会觉得很乏味,不够生动形象,更何况是一个3D漫游系统呢。所以今天给自己的系统加入了声音效果。由于Ogre只是个图像渲染引擎,加入声音的话得加入第三方库,对比了一些音频库,最后决定使用irrKlang这个音频库,跨平台,支持3D音效,使用起来也不是太难。安装配置 ....Read More >
2014
04-11

Ogre中的粒子系统(Particle System) 1996 VIEW

Ogre中的粒子系统(Particle System) 在3D应用中,大多数特效都要依靠粒子系统实现。虽然我们不一定需要粒子系统实现特殊视觉效果,但是需要特殊效果时,粒子系统能让我们的需求更容易实现。粒子系统基础 粒子系统基于脚本实现,不支持硬编码,这是为了更快地实现原型与复用。如果需要的话,我们完全能通过编写代码创造与配置....Read More >
2014
04-07

Ogre中简单的AABB碰撞检测 829 VIEW

Ogre中简单的AABB碰撞检测 AABB(Axis Aligned Bounding Box)即轴向包围盒,每个物体都有一个包围盒,该包围盒完全罩住了物体,可利用该包围盒近似模拟物体形状,实现碰撞检测,如下图所示,可使用类似 [crayon-5dafa0f374818436494397/] 的方法取得场景....Read More >
2014
03-15

Ogre学习笔记(4) 565 VIEW

这篇文章主要是自己对一些Ogre容易错的知识点的总结,会不断补充更新:(1)ogre中,坐标变换是相对于parent节点的,比如节点node1 Position(10,0,0),node1创建一个子节点node2,我们打算设置位置为(10,10,20),由于坐标变换是相对的,所以node2需要setPosition(0,10,20)(2)相机的clipdista....Read More >