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OGRE
编程之美

Ogre中阴影设置问题

按照导师前天的要求今天给虚拟漫游系统换了个人物,原来用的是Ogre官方自带的那个Sinbad模型,今天给换成了另一个模型,有点像非洲矿工 不过这过程中遇到了一个问题,就是人物没有阴影,我检查了下程序,设置阴影,灯光的代码都写了,why?只能求助于谷歌了, 谷歌了下ogremax model without shadow,找了几页就找到答案了,我在Ogremax的scene settings中忘记选择了阴影这一项,如下图所示 也就是建好模型后,需要创建一个灯光,然后导出时环境设置中记得选择一个阴影类型,这样在程序中就…

2014年5月1日 1条评论 814点热度 0人点赞 Jeff 阅读全文
编程之美

Ogre中的场景文件

在Ogre中,要构建一个较复杂场景,如果通过手工一个个设置坐标,将会十分麻烦,这时我们就可以利用场景文件直接导入场景。 简介 场景文件(.scene)其实就是一个标准的xml文件,包含了描述场景所需要的元素,场景文件内容示例: [crayon-6427b16857a1f433426178/] Advanced Ogre Framework中带有3个与场景文件解析有关的类:DotSceneLoader.hpp,DotSceneLoader.cpp以及rapidxml.hpp,可以参考下该框架,了解下场景文件使用,同时…

2014年4月25日 0条评论 1028点热度 0人点赞 Jeff 阅读全文
编程之美

Ogre中加入声音

没有声音会觉得很乏味,不够生动形象,更何况是一个3D漫游系统呢。所以今天给自己的系统加入了声音效果。由于Ogre只是个图像渲染引擎,加入声音的话得加入第三方库,对比了一些音频库,最后决定使用irrKlang这个音频库,跨平台,支持3D音效,使用起来也不是太难。 安装配置 首先到

2014年4月17日 1条评论 1033点热度 0人点赞 Jeff 阅读全文
编程之美

Ogre中的粒子系统(Particle System)

在3D应用中,大多数特效都要依靠粒子系统实现。虽然我们不一定需要粒子系统实现特殊视觉效果,但是需要特殊效果时,粒子系统能让我们的需求更容易实现。 粒子系统基础 粒子系统基于脚本实现,不支持硬编码,这是为了更快地实现原型与复用。如果需要的话,我们完全能通过编写代码创造与配置出粒子系统。粒子系统通常作为模板在particle脚本中定义,能够用在应用中,从而创建出粒子系统的多种实例。 粒子系统与3D场景 因为粒子系统能够附于场景节点上,所以也能像节点一样进行变换。缩放,旋转能够影响粒子系统的发射方向。更进一步说,粒子一旦…

2014年4月11日 0条评论 1459点热度 7人点赞 Jeff 阅读全文
编程之美

Ogre中简单的AABB碰撞检测

AABB(Axis Aligned Bounding Box)即轴向包围盒,每个物体都有一个包围盒,该包围盒完全罩住了物体,可利用该包围盒近似模拟物体形状,实现碰撞检测,如下图所示,可使用类似 [crayon-6427b1685a93b563682524/] 的方法取得场景中某个物体,让物体绑定的场景节点的包围盒显示出来 当该物体的包围盒与其他要检测的物体的包围盒发生接触时,即表示发生了碰撞,由于包围盒不能完全模拟物体形状,所以该方法精度有限,只能适用于形状规则的简单物体,Ogre::AxisAlignedBoxS…

2014年4月7日 3条评论 974点热度 0人点赞 Jeff 阅读全文
编程之美

Ogre中移植Sample_Character到Advanced Ogre Framework

刚开始学习Ogre的时候,用的是BaseApplication这个框架,但是该框架不能满足更大规模的开发需求,比如不能进行游戏场景切换,游戏状态切换,后来我用了Advanced Ogre Framework,这是一个很不错的游戏框架,总共包含17个文件, 使用起来不是太难,可以看下官网上的介绍http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Advanced+Ogre+Framework Ogre SKD中Sample_Character那个sinbad挺好玩的,…

2014年4月5日 5条评论 1081点热度 0人点赞 Jeff 阅读全文
编程之美

Ogre中精确到三角面的碰撞检测(使用射线查询)

Ogre中的射线查询一般只能侦测到边界盒(AABB),就像你在下面图片看到的,使用下面的代码就能避免这些。 初始化射线查询: [crayon-6427b1685d825181967957/] 射线投射: [crayon-6427b1685d82a218891509/] 得到网格信息: [crayon-6427b1685d82d894065010/] 如果要考虑对处于运动状态物体做碰撞检测,可使用如下的得到网格信息代码(如果运动物体使用硬件蒙皮下面代码会出问题): [crayon-6427b1685d82f26060…

2014年4月4日 0条评论 1108点热度 0人点赞 Jeff 阅读全文
编程之美

Ogre学习笔记(4)

这篇文章主要是自己对一些Ogre容易错的知识点的总结,会不断补充更新: (1)ogre中,坐标变换是相对于parent节点的,比如节点node1 Position(10,0,0),node1创建一个子节点node2,我们打算设置位置为(10,10,20),由于坐标变换是相对的,所以node2需要setPosition(0,10,20) (2)相机的clipdistance要设置好,比如前面遇到的看不到天空 (3)我的场景中,所有物体是通过场景文件.scene导入的,要得到场景中所有Entity,给所有物体设置标识可…

2014年3月15日 0条评论 669点热度 0人点赞 Jeff 阅读全文
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