2014
05-01

Ogre中阴影设置问题 358 VIEW

Ogre中阴影设置问题 按照导师前天的要求今天给虚拟漫游系统换了个人物,原来用的是Ogre官方自带的那个Sinbad模型,今天给换成了另一个模型,有点像非洲矿工不过这过程中遇到了一个问题,就是人物没有阴影,我检查了下程序,设置阴影,灯光的代码都写了,why?只能求助于谷歌了, 谷歌了下og....Read More >
2014
04-25

Ogre中的场景文件 335 VIEW

Ogre中的场景文件 在Ogre中,要构建一个较复杂场景,如果通过手工一个个设置坐标,将会十分麻烦,这时我们就可以利用场景文件直接导入场景。简介 场景文件(.scene)其实就是一个标准的xml文件,包含了描述场景所需要的元素,场景文件内容示例: [crayon-5ce613c6f2....Read More >
2014
04-25

irrKlang简介 397 VIEW

irrKlang是一个跨平台的音频库,能够使用C++,C#以及所有.NET语言开发。特点 提供强大高水平的API用于3D或2D应用中播放声音,比如游戏,科学可视化以及多媒体应用。 irrKlang 非商业用途使用免费。支持的文件格式 irrKlang目前支持播放以下文件格式: RIFF WAVE (*.wav) Ogg Vorbis (*.ogg) M....Read More >
2014
04-23

音乐分享—Good Time 144 VIEW

今天毕业设计中期检查完,检查老师说做的不错,毕业设计也就进入写论文阶段,心情不错,故分享一首Good Time,希望自己每天都是Good Time。 [audio mp3="http://jchblog.u.qiniudn.com/201404/Owl-City-Good-Time.mp3"][/audio]....Read More >
2014
04-17

Ogre中加入声音 483 VIEW

Ogre中加入声音 没有声音会觉得很乏味,不够生动形象,更何况是一个3D漫游系统呢。所以今天给自己的系统加入了声音效果。由于Ogre只是个图像渲染引擎,加入声音的话得加入第三方库,对比了一些音频库,最后决定使用irrKlang这个音频库,跨平台,支持3D音效,使用起来也不是太难。安装配置 ....Read More >
2014
04-11

时光匆匆,已成过往 192 VIEW

[info]无意间看到的,写的很好,很符合此刻我的心情,故转载而来。即将毕业,却有太多没有做的,过去的也只能成为过去,在记忆中徘徊。[/info] 时光经不住流淌,硬生生地扯痛了我的回忆。我将开口,同时感到空虚。    春色渐暖,阳光下有我们逝去的青春,我曾怀着无限的柔情思念过往。为了能够回忆过往,于是我努力地忍住了悲伤。    还记得曾经阳光下的微笑,那是一种能够拨....Read More >
2014
04-11

Ogre中的粒子系统(Particle System) 1655 VIEW

Ogre中的粒子系统(Particle System) 在3D应用中,大多数特效都要依靠粒子系统实现。虽然我们不一定需要粒子系统实现特殊视觉效果,但是需要特殊效果时,粒子系统能让我们的需求更容易实现。粒子系统基础 粒子系统基于脚本实现,不支持硬编码,这是为了更快地实现原型与复用。如果需要的话,我们完全能通过编写代码创造与配置....Read More >
2014
04-07

Ogre中简单的AABB碰撞检测 706 VIEW

Ogre中简单的AABB碰撞检测 AABB(Axis Aligned Bounding Box)即轴向包围盒,每个物体都有一个包围盒,该包围盒完全罩住了物体,可利用该包围盒近似模拟物体形状,实现碰撞检测,如下图所示,可使用类似 [crayon-5ce613c701135056100707/] 的方法取得场景....Read More >