剑痴乎

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代码为剑,如痴如醉
Windows

DXGI中的flip显示模型

从win8开始,就增加了flip显示模型,通过该显示模型,程序可以减少系统开销,同时增加性能。基于intel media sdk解码,d3d11渲染,在我自己的电脑上通过对比,该模型确实可以明显降低CPU负载,渲染时间几乎忽略不计。不过坑爹的是,在部分独显不同电脑上,该模型并没有发挥出来该有的作用,反而增加GPU很大的负载,得不偿失。在d3d12中只支持flip model渲染,我想这些坑爹的电脑也就不支持d3d12渲染显示了,没想到这个flip model跟显卡类型,驱动等关系很大。下面简单说下flip mode…

2017年9月28日 0条评论 3190点热度 11人点赞 Jeff 阅读全文
Windows

CreateSwapChainForHwnd返回0x887A0001错误

IDXGIFactory2::CreateSwapChainForHwnd 创建交换链时,返回0x887A0001错误,也就是DXGI_ERROR_INVALID_CALL,查了下,原来是一个窗口句柄只能绑定一个flip显示模型交换链。附上MSDN上的解释: Because you can associate only one flip presentation model swap chain at a time with an HWND, the Microsoft Direct3D 11 policy of …

2017年9月18日 0条评论 2649点热度 0人点赞 Jeff 阅读全文
音视频

流媒体网络性能指标——抖动

有时候我们开发一个流媒体系统,做完了却不知道如何用数字描述我们的系统,体现我们的优势,作为客户来说,可以描述这套系统的数字指标是最直观的,尤其在网络性能这块。在流媒体网络中,影响流媒体服务质量(QOS)的因素有很多,而这些因素可以作为我们衡量流媒体网络性能的指标。 衡量流媒体网络性能的常见指标主要有: 带宽 吞吐量 延时 抖动 丢包率 本篇文章主要讲下抖动(jitter),以及如何处理抖动,本文主要针对语音通信。在网络中,每个包从发送端到接收端的时延是不相同的,而jitter就是用来衡量这种不同。在发送端数据包发送…

2017年8月14日 5条评论 5917点热度 8人点赞 Jeff 阅读全文
生活点滴

对那些自称“精通c++”人的看法

工作三年了,碰到过各种层次的人,也因为一些原因看过很多人的简历。从中我发现有些人喜欢称自己精通C++,有些人在简历中除了C++,感觉没其他什么内容,有些人整天啃着C++语法,其他啥也不会。 就我自己,我从来不敢称自己精通C++,我只敢说熟悉,语言对我而言只是个工具,不懂得大不了去查。这世界上没有一个人精通C++,C++标准那么多,谁会精通,真精通的话,我觉得你一个人先写一个C++编译器给我看看。一般说精通C++的就我认识的基本都是些刚毕业的,如果工作多年还这么说基本是水平很差的,跟刚毕业的没啥区别。我刚毕业时确实比…

2017年6月11日 0条评论 2580点热度 1人点赞 Jeff 阅读全文
Windows

DirectX 9 到DirectX 11 API的对应

从DirectX 9到DirectX 11 API变化了很多,对于从DirectX 9升级到DirectX 11的项目可以参考如下文章,这样可以清楚知道如何升级: Map DirectX 9 features to DirectX 11 APIs

2017年6月11日 0条评论 1587点热度 0人点赞 Jeff 阅读全文
信息科技

也搭了个google mirror

我平时科学上网都是用shadowsocks的,不过有时候在别人电脑上操作或者其他移动设备时,不能总下载个客户端,我科学上网主要是查谷歌,谷歌学术,youtube。很早前谷歌可以直接通过ip直接访问,现在不行了,以前用过别人搭建的google mirror,不过大部分都被封了,好不容易找到个可以用的,没过多久又被封了,而且经常会弹出谷歌机器人检测,让你输入验证码,确定你不是机器人,很不方便。我自己有两个美国的vps,主要是搭建网站以及shadowsocks服务,还有很大的利用空间,趁着空闲时间也搭了个google m…

2017年6月6日 0条评论 1957点热度 2人点赞 Jeff 阅读全文
信息科技

谈谈勒索病毒

这几天网络上最火的莫过于勒索病毒了,造成了很大危害。其实在去年时候,勒索病毒就开始爆发了,那时在专业群里看到过一个学弟的电脑资料被加密,然后也没办法。那时勒索病毒传播没现在这么广泛,这次传播这么广泛是因为windows的一个漏洞。 看文章报道说,这次的勒索病毒来自美国网络武器库。其实现在很多病毒木马都是国家层面开发的。就说去年一个很吊的木马:黑暗幽灵木马,想了解黑暗幽灵木马的可以看下这篇文章《黑暗幽灵(DCM)木马详细分析》 。这种牛逼的木马不是一般黑客搞的,而且从木马的功能可以知道是伟大的gov想更好的了解我们。…

2017年5月15日 0条评论 1484点热度 0人点赞 Jeff 阅读全文
音视频

PCM音量控制(高级篇)

去年写过一篇文章,有关PCM的音量控制:http://blog.jianchihu.net/pcm-volume-control.html。那时阐述了一些概念,对一些细节没有详细描述。因为有人问到使用对数关系调节音量,故开此篇文章。 声学中的分贝 因为人耳的特性,我们对声音的大小感知呈对数关系。所以我们通常用分贝描述声音大小,分贝(decibel)是量度两个相同单位之数量比例的单位,主要用于度量声音强度,常用dB表示。声学中,声音的强度定义为声压。计算分贝值时采用20微帕斯卡为参考值(通常被认为是人类的最少听觉响应…

2017年5月14日 25条评论 19792点热度 25人点赞 Jeff 阅读全文
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Mirzoemele 发布于 2 个月前(01月06日) Double blind randomised controlled trial of two to...
PedarPhago 发布于 7 个月前(08月12日) Association between selective serotonin reuptake i...
EsielTooft 发布于 8 个月前(07月29日) International scientific apply guidelines for the ...
dongxuh 发布于 8 个月前(07月27日) 真心不错的博客,有机会能一起分享
南南 发布于 8 个月前(07月15日) 写的超棒!

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