剑痴乎

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音视频

Intel平台硬件加速视频编解码开发

视频编解码分为硬件加速以及非硬件加速。硬件加速是指通过显卡,FPGA等硬件进行视频编解码,由于硬件有专门优化,所以性能高,能耗低,非硬件加速编解码是指通过CPU进行视频编解码,性能就没那么高(虽然有相关CPU指令优化),由于视频编解码计算量很大,所以能耗也很高。在PC平台上主流的硬件加速编解码有Intel集成显卡,Nvidia显卡。Nvidia平台的编解码用的比较多,网上资料也多,接口也很简单,但是相对成本会高些。Intel集显平台视频编解码成本就低很多了,只要是最近几年带集显的CPU基本都支持硬件加速编解码,但是…

2019年11月21日 3条评论 5609点热度 21人点赞 Jeff 阅读全文
WebRTC

WebRTC研究:包组时间差计算-InterArrival

在新版GCC(Google Congestion Control)也就是Sendside BWE中,包含两种拥塞控制模型。一种是基于丢包的,一种是基于时延的,全部在发送端计算。Sendside BWE最后综合这两种估计值取小的那个作为目标码率。 基于时延的拥塞控制算法主要由四部分组成:预处理(pre-filtering), 到达时间滤波器(arrival-time filter), 过载检测器(over-use detector),码率控制器(and a rate controller)。本文主要介绍其中的到达时间…

2019年11月12日 21条评论 11657点热度 6人点赞 Jeff 阅读全文
WebRTC

WebRTC研究:应用受限区域探测器-AlrDetector

在WebRTC GCC(Google Congestion Control)中,有一个叫做AlrDetector(应用受限区域探测器,Application limited region detector)的模块。该模块利用某段时间值,以及这段时间发送的字节数判断当前输出网络流量是否受限。这些限制主要跟应用程序本身输出网络流量的能力有关,例如编码器性能,不能编码出设置的目标码率。下面举个简单例子说明下。 假设我们经过带宽预测后,获取到一个目标码流target_bitrate_bps,此时我们程序需要按照该码率大小进…

2019年11月4日 8条评论 5495点热度 4人点赞 Jeff 阅读全文
WebRTC

WebRTC研究:MediaStream概念以及定义

根据W3C的WebRTC 1.0: Real-time Communication Between Browsers规范,WebRTC的源码中定义了两套主要的C++接口,分别是MediaStream与PeerConnection相关的API。本篇文章主要介绍下MediaStream API中一些概念,方便理解内部代码如何处理。 MediaStream 相关API定义在源码api\media_stream_interface.h中。里面主要涉及这4个概念:source,sink,mediatrack,mediastr…

2019年10月22日 1条评论 3142点热度 13人点赞 Jeff 阅读全文
侃侃而谈

第一次回退手机系统

前段时间我的华为手机更新了系统,更新到安卓9.1,说增加方舟编译器等功能。可是问题也来了,续航尿崩,以前都是两天一充,现在一天一充也满足不了,一晚上待机都要耗百分十几的电。而且超级快充也变慢了。看了论坛,发现很多人有同样问题。无奈之下,只能退回到之前版本系统了。下了华为手机助手,USB连接手机,备份好后就开始回退之前版本了。回退后,手机被重新格式化了,所以还要恢复之前的备份。折腾了下,续航恢复之前的水平了,而且坏了好几个月的指纹解锁竟然也恢复了,之前我还以为坏了,期间也更新了几次系统。只能说华为软件水平真是一般,就…

2019年9月15日 0条评论 1490点热度 0人点赞 Jeff 阅读全文
WebRTC

WebRTC研究:丢包判断

使用RTP协议封装数据时,我们可以通过RTP报头的序列号连续性判断是否丢包。但由于RTP报头序列号只有两字节表示,值范围[0,65535],存在回绕问题(参考之前文章:WebRTC研究:RTP中的序列号以及时间戳比较,建议先阅读一遍此文章)。所以判断序列号连续性时得考虑回绕问题。下面我们就结合WebRTC这相关源码,讲下如何有效地根据序列号进行丢包判断。 首先看下这块代码,代码位于jitter_buffer.cc中: [crayon-69b942a3c9007832950276/] IsNewerSequenceN…

2019年9月2日 3条评论 3120点热度 11人点赞 Jeff 阅读全文
音视频

音视频开发入门:音频基础

什么是声音 介质振动在听觉系统中产生的反应。是一种波。因为是一种波,所以我们可以用频率、振幅等描述。 图1.蚊子翅膀振动产生声音传到人耳 频率与振幅 有两个基本的物理属性:频率与振幅。声音的振幅就是音量,也叫作响度,频率是单位时间振动次数,频率的高低就是指音调,频率用赫兹(Hz)作单位。 图2.声音波形 人耳只能听到20Hz到20kHz范围的声音。小于20HZ的叫次声波,大于20kHz的叫做超声波。超声波在现实中有很多应用,例如洗牙,测距,成像等。 图3.声音按频率分类 分贝 因为人耳的特性,我们对声音的大小感知呈…

2019年8月25日 9条评论 5921点热度 13人点赞 Jeff 阅读全文
WebRTC

WebRTC研究:RTP中的序列号以及时间戳比较

在使用RTP协议时,如果需要网络对抗,保障QoS(Quality of Service,服务质量),我们需要通过序列号以及时间戳的比较,进行丢包判断。但是有个问题,比如一个RTP包,序列号为number1:5000,另一个RTP包序列号为number2:60000,可以说60000一定比5000大,是个更新的RTP包吗? 当然不是了,首先我们先重温下RTP数据包的结构。 在RFC3550中RTP固定报头结构按如下定义: [crayon-69b942a3ca1c5109117225/] 可以看到,RTP序列号sequ…

2019年7月6日 5条评论 4583点热度 12人点赞 Jeff 阅读全文
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Mirzoemele 发布于 2 个月前(01月06日) Double blind randomised controlled trial of two to...
PedarPhago 发布于 7 个月前(08月12日) Association between selective serotonin reuptake i...
EsielTooft 发布于 8 个月前(07月29日) International scientific apply guidelines for the ...
dongxuh 发布于 8 个月前(07月27日) 真心不错的博客,有机会能一起分享
南南 发布于 8 个月前(07月15日) 写的超棒!

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