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代码为剑,如痴如醉
WebRTC

WebRTC安卓Native code编译下载失败问题

记录下今天编译WebRTC 安卓Native code遇到的一个问题。相关错误提示如下: [crayon-682d27b9d0fef453944378/] 执行gclient sync命令后过一会儿报Failed to download错误,我用浏览器或者wget命令去下载一点问题都没。之前都没遇到过这问题。谷歌搜了下,发现有人遇到过类似问题,还都是国人,问题出在代理上,在有些代理环境下,gclient sync下的某些命令连接会失败。以前用SS(IP封得太厉害放弃了现在)就没遇到过,现在用的VPN走全局就遇到了,…

2020年3月23日 0条评论 2159点热度 1人点赞 Jeff 阅读全文
WebRTC

WebRTC研究:Trendline滤波器-TrendlineEstimator

前面文章WebRTC研究:包组时间差计算-InterArrival讲到了相关包组时间差计算,输出包组发送时间差,到达时间差等参数。本篇文章主要介绍下这些参数在判断网络拥塞情况方面的应用。 到达时间模型 在WebRTC研究:包组时间差计算-InterArrival说到了到达时间模型,主要包含几个包组时间差计算的概念: 到达时间差:\(t_{i} - t_{i-1}\) 发送时间差:\(T_{i} - T_{i-1}\) 时延变化:\(d_{i} = t_{i} - t_{i-1} - (T_{i} - T_{i-1}…

2019年11月29日 22条评论 9445点热度 11人点赞 Jeff 阅读全文
音视频

Intel平台硬件加速视频编解码开发

视频编解码分为硬件加速以及非硬件加速。硬件加速是指通过显卡,FPGA等硬件进行视频编解码,由于硬件有专门优化,所以性能高,能耗低,非硬件加速编解码是指通过CPU进行视频编解码,性能就没那么高(虽然有相关CPU指令优化),由于视频编解码计算量很大,所以能耗也很高。在PC平台上主流的硬件加速编解码有Intel集成显卡,Nvidia显卡。Nvidia平台的编解码用的比较多,网上资料也多,接口也很简单,但是相对成本会高些。Intel集显平台视频编解码成本就低很多了,只要是最近几年带集显的CPU基本都支持硬件加速编解码,但是…

2019年11月21日 3条评论 4652点热度 21人点赞 Jeff 阅读全文
WebRTC

WebRTC研究:包组时间差计算-InterArrival

在新版GCC(Google Congestion Control)也就是Sendside BWE中,包含两种拥塞控制模型。一种是基于丢包的,一种是基于时延的,全部在发送端计算。Sendside BWE最后综合这两种估计值取小的那个作为目标码率。 基于时延的拥塞控制算法主要由四部分组成:预处理(pre-filtering), 到达时间滤波器(arrival-time filter), 过载检测器(over-use detector),码率控制器(and a rate controller)。本文主要介绍其中的到达时间…

2019年11月12日 21条评论 10233点热度 6人点赞 Jeff 阅读全文
WebRTC

WebRTC研究:应用受限区域探测器-AlrDetector

在WebRTC GCC(Google Congestion Control)中,有一个叫做AlrDetector(应用受限区域探测器,Application limited region detector)的模块。该模块利用某段时间值,以及这段时间发送的字节数判断当前输出网络流量是否受限。这些限制主要跟应用程序本身输出网络流量的能力有关,例如编码器性能,不能编码出设置的目标码率。下面举个简单例子说明下。 假设我们经过带宽预测后,获取到一个目标码流target_bitrate_bps,此时我们程序需要按照该码率大小进…

2019年11月4日 8条评论 4913点热度 4人点赞 Jeff 阅读全文
WebRTC

WebRTC研究:MediaStream概念以及定义

根据W3C的WebRTC 1.0: Real-time Communication Between Browsers规范,WebRTC的源码中定义了两套主要的C++接口,分别是MediaStream与PeerConnection相关的API。本篇文章主要介绍下MediaStream API中一些概念,方便理解内部代码如何处理。 MediaStream 相关API定义在源码api\media_stream_interface.h中。里面主要涉及这4个概念:source,sink,mediatrack,mediastr…

2019年10月22日 1条评论 2817点热度 13人点赞 Jeff 阅读全文
侃侃而谈

第一次回退手机系统

前段时间我的华为手机更新了系统,更新到安卓9.1,说增加方舟编译器等功能。可是问题也来了,续航尿崩,以前都是两天一充,现在一天一充也满足不了,一晚上待机都要耗百分十几的电。而且超级快充也变慢了。看了论坛,发现很多人有同样问题。无奈之下,只能退回到之前版本系统了。下了华为手机助手,USB连接手机,备份好后就开始回退之前版本了。回退后,手机被重新格式化了,所以还要恢复之前的备份。折腾了下,续航恢复之前的水平了,而且坏了好几个月的指纹解锁竟然也恢复了,之前我还以为坏了,期间也更新了几次系统。只能说华为软件水平真是一般,就…

2019年9月15日 0条评论 1314点热度 0人点赞 Jeff 阅读全文
WebRTC

WebRTC研究:丢包判断

使用RTP协议封装数据时,我们可以通过RTP报头的序列号连续性判断是否丢包。但由于RTP报头序列号只有两字节表示,值范围[0,65535],存在回绕问题(参考之前文章:WebRTC研究:RTP中的序列号以及时间戳比较,建议先阅读一遍此文章)。所以判断序列号连续性时得考虑回绕问题。下面我们就结合WebRTC这相关源码,讲下如何有效地根据序列号进行丢包判断。 首先看下这块代码,代码位于jitter_buffer.cc中: [crayon-682d27b9d92a1572729944/] IsNewerSequenceN…

2019年9月2日 3条评论 2757点热度 11人点赞 Jeff 阅读全文
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最近评论
Jeff 发布于 6 天前(05月15日) 2025-03-12的提交已经支持了
Jeff 发布于 6 天前(05月15日) 源视频地址已经不可用了,引用优酷的视频地址,看了下被删了
ztt 发布于 2 个月前(04月05日) 你好,想看里面的视频和图片为什么没有显示呢?需要下flash吗还是什么。
huowa222 发布于 2 个月前(03月26日) 同问
邱国禄 发布于 3 个月前(02月17日) Receive Delta以0.25ms为单位,reference time以64ms为单位,kDe...

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