Category Archives: 编程之美

2014
05-01

Ogre中阴影设置问题 397 VIEW

Ogre中阴影设置问题 按照导师前天的要求今天给虚拟漫游系统换了个人物,原来用的是Ogre官方自带的那个Sinbad模型,今天给换成了另一个模型,有点像非洲矿工不过这过程中遇到了一个问题,就是人物没有阴影,我检查了下程序,设置阴影,灯光的代码都写了,why?只能求助于谷歌了, 谷歌了下ogremax model without shadow,找了几页就找到答案了,我在Ogremax的scene settin....Read More >
2014
04-25

Ogre中的场景文件 406 VIEW

Ogre中的场景文件 在Ogre中,要构建一个较复杂场景,如果通过手工一个个设置坐标,将会十分麻烦,这时我们就可以利用场景文件直接导入场景。简介 场景文件(.scene)其实就是一个标准的xml文件,包含了描述场景所需要的元素,场景文件内容示例: [crayon-5df13e089e2e0411053441/]Advanced Ogre Framework中带有3个与场景文件解析有关的类:D....Read More >
2014
04-25

irrKlang简介 466 VIEW

irrKlang是一个跨平台的音频库,能够使用C++,C#以及所有.NET语言开发。特点 提供强大高水平的API用于3D或2D应用中播放声音,比如游戏,科学可视化以及多媒体应用。 irrKlang 非商业用途使用免费。支持的文件格式 irrKlang目前支持播放以下文件格式: RIFF WAVE (*.wav) Ogg Vorbis (*.ogg) MPEG-1 Audio Layer 3 (*.mp3)[2] Free Lossless Audio Codec (*....Read More >
2014
04-17

Ogre中加入声音 610 VIEW

Ogre中加入声音 没有声音会觉得很乏味,不够生动形象,更何况是一个3D漫游系统呢。所以今天给自己的系统加入了声音效果。由于Ogre只是个图像渲染引擎,加入声音的话得加入第三方库,对比了一些音频库,最后决定使用irrKlang这个音频库,跨平台,支持3D音效,使用起来也不是太难。安装配置 首先到....Read More >
2014
04-11

Ogre中的粒子系统(Particle System) 2158 VIEW

Ogre中的粒子系统(Particle System) 在3D应用中,大多数特效都要依靠粒子系统实现。虽然我们不一定需要粒子系统实现特殊视觉效果,但是需要特殊效果时,粒子系统能让我们的需求更容易实现。粒子系统基础 粒子系统基于脚本实现,不支持硬编码,这是为了更快地实现原型与复用。如果需要的话,我们完全能通过编写代码创造与配置出粒子系统。粒子系统通常作为模板在particle脚本中定义,能够用在应用中,从而创建出粒子系统的多种实例。粒子....Read More >
2014
04-07

Ogre中简单的AABB碰撞检测 883 VIEW

Ogre中简单的AABB碰撞检测 AABB(Axis Aligned Bounding Box)即轴向包围盒,每个物体都有一个包围盒,该包围盒完全罩住了物体,可利用该包围盒近似模拟物体形状,实现碰撞检测,如下图所示,可使用类似 [crayon-5df13e08a04fa512819598/] 的方法取得场景中某个物体,让物体绑定的场景节点的包围盒显示出来当该物体的包围盒与其他要检测的物体的包围盒发生接触时,即....Read More >
2014
04-05

Ogre中移植Sample_Character到Advanced Ogre Framework 961 VIEW

Ogre中移植Sample_Character到Advanced Ogre Framework 刚开始学习Ogre的时候,用的是BaseApplication这个框架,但是该框架不能满足更大规模的开发需求,比如不能进行游戏场景切换,游戏状态切换,后来我用了Advanced Ogre Framework,这是一个很不错的游戏框架,总共包含17个文件, 使用起来不是太难,可以看下官网上的介绍http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Ad....Read More >